thedeemon: (Default)
[personal profile] thedeemon
Сегодня впервые столкнулся с ситуацией, где использование ООП фич Окамла показалось уместным. Понадобилось по-разному трансформировать дерево программы в моем конпеляторе Leo. Например, нужно заменить переменные с заданными именами на заданные выражения. Или заменить везде один оператор на другой. В обоих случаях нужно аккуратно рекурсивно обойти все дерево и построить точно такое же, но в одном аспекте отличающееся. Дерево описывается набором ссылающихся друг на друга алгебраических типов - стейтменты, выражения, условия и т.д. Был бы это один тип, можно было бы следать универсальную функцию map, рекурсивно применяющую функцию-аргумент к узлам дерева, а так получается, что функций и аргументов понадобится много. Поэтому сделал иначе: объединил функции рекурсивного обхода в один класс, у которого можно переопределить нужные куски, остальное отдав на откуп унаследованной функциональности.

class mapper =  
  object(self) 
    method map_code code = List.map self#map_stmt code 
     
    method map_stmt = function 
      | Break | DefVar _ as x -> x 
      | Assign(lv, rv) -> Assign(self#map_lvalue lv, self#map_rvalue rv)    
      | Call(name, rvs) -> Call(name, List.map self#map_rvalue rvs)         
      | Comp code -> Comp(self#map_code code) 
      ... 
       
    method map_lvalue = function  ... 
    method map_rvalue = function  ... 
    method map_cond = function  ...  
  end 

Например, замена переменных по переданному набору имя-значение выглядит так:

let subst_vars smap code = 
  let o = object 
      inherit mapper as super 
      method map_lvalue = function 
        | Var name as x -> (try M.find name smap with Not_found -> x) 
        | something_else -> super#map_lvalue something_else 
    end  
  in o#map_code code

Тут создается объект неназванного типа, унаследованного от класса mapper, в нем переопределен один метод, а в нем фактически переопределен только один вариант АТД, все остальное делает базовый класс, рекурсивно проходя по всем закоулкам и вариантам дерева. Это можно еще упростить. Например, для трансформации стейтментов была добавлена такая функция:

let subst_code_by_stmt f code =  
  let o = object 
      inherit mapper as super 
      method map_stmt st =  
        match f st with Some st' -> st' | None -> super#map_stmt st 
    end  
  in o#map_code code

Использование которой для совершения конкретной трансформации сводится вообще к одной строчке:

C.subst_code_by_stmt (function C.Print x -> Some(C.Prchar x) | _ -> None) code


Кажется, без ООП так просто не получилось бы.

Date: 2010-06-28 05:09 pm (UTC)
From: [identity profile] thedeemon.livejournal.com
>По моему опыту, объекты в кемле необходимы только для расширяемого duck typing-а

А можно примеров из практики? Мне до этого объекты не пригождались как-то.

Date: 2010-06-28 09:27 pm (UTC)
From: [identity profile] vshabanov.livejournal.com
Да скорее всего и не пригодятся. Когда-то давно одни товарищи (Гай Стил и Сассман) хотели сделать объектный язык (scheme), но оказалось, что достаточно замыканий и изменяемых ячеек. Примерно та же история и в кемле.

У меня был достаточно извратский случай (по крайней мере, для кемла). Я делал игрушку с использованием чего-то, отдаленно напоминающего FRP. Были там всякие изменяемые во времени значения.

Так вот, этим значениям передавался неявный параметр -- состояние мира. Мне захотелось не хардкодить это состояние мира, а сделать его независимым от базовых комбинаторов.

В итоге у меня были
mouse_x : (< viewer : Viewer.t; .. >, float) value
time    : (< dt : Time.t; .. >, float) value
button_max_bet : (< peripherals : Peripherals.t; .. >, bool) value

Все они жили в разных модулях и ничего не знали о том, кто и как их будет использовать. Но они знали, что в состоянии есть поля viewer/dt/peripherals.

При стыковке этих комбинаторов получались выражения с общим типом, например (< dt : Time.t; viewer : Viewer.t; .. >, Matrix.t) value.

В общем, жесть. В хаскеле такое делается обычными классами типов:
class HasDt simState where
    getDt :: simState -> Dt

Пока писал коммент, понял, что сейчас я сделал бы все то же самое через функторы, которым передается ф-ия, выдирающая нужное подсостояние из общего состояния. Все равно не так удобно, как в хаскеле, но заметно лучше, чем с объектами -- очень уж часто < st : St.t; '_a .. > появлялись -- у функтора с фиксированным типом таких проблем будет поменьше.

Еще, в самом начале работы на кемле, я использовал объекты для графа сцены -- тоже глупость.

Собственно больше я нигде объекты и не использовал. Да и в этих двух случаях оказалось зря.

Date: 2010-06-29 02:37 am (UTC)
From: [identity profile] thedeemon.livejournal.com
Интересно, спасибо!

Profile

thedeemon: (Default)
Dmitry Popov

December 2025

S M T W T F S
 12 3456
789101112 13
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 29th, 2026 03:01 am
Powered by Dreamwidth Studios