ООП в Окамле
Jun. 28th, 2010 09:36 pmСегодня впервые столкнулся с ситуацией, где использование ООП фич Окамла показалось уместным. Понадобилось по-разному трансформировать дерево программы в моем конпеляторе Leo. Например, нужно заменить переменные с заданными именами на заданные выражения. Или заменить везде один оператор на другой. В обоих случаях нужно аккуратно рекурсивно обойти все дерево и построить точно такое же, но в одном аспекте отличающееся. Дерево описывается набором ссылающихся друг на друга алгебраических типов - стейтменты, выражения, условия и т.д. Был бы это один тип, можно было бы следать универсальную функцию map, рекурсивно применяющую функцию-аргумент к узлам дерева, а так получается, что функций и аргументов понадобится много. Поэтому сделал иначе: объединил функции рекурсивного обхода в один класс, у которого можно переопределить нужные куски, остальное отдав на откуп унаследованной функциональности.
Например, замена переменных по переданному набору имя-значение выглядит так:
Тут создается объект неназванного типа, унаследованного от класса mapper, в нем переопределен один метод, а в нем фактически переопределен только один вариант АТД, все остальное делает базовый класс, рекурсивно проходя по всем закоулкам и вариантам дерева. Это можно еще упростить. Например, для трансформации стейтментов была добавлена такая функция:
Использование которой для совершения конкретной трансформации сводится вообще к одной строчке:
Кажется, без ООП так просто не получилось бы.
class mapper = object(self) method map_code code = List.map self#map_stmt code method map_stmt = function | Break | DefVar _ as x -> x | Assign(lv, rv) -> Assign(self#map_lvalue lv, self#map_rvalue rv) | Call(name, rvs) -> Call(name, List.map self#map_rvalue rvs) | Comp code -> Comp(self#map_code code) ... method map_lvalue = function ... method map_rvalue = function ... method map_cond = function ... end
Например, замена переменных по переданному набору имя-значение выглядит так:
let subst_vars smap code = let o = object inherit mapper as super method map_lvalue = function | Var name as x -> (try M.find name smap with Not_found -> x) | something_else -> super#map_lvalue something_else end in o#map_code code
Тут создается объект неназванного типа, унаследованного от класса mapper, в нем переопределен один метод, а в нем фактически переопределен только один вариант АТД, все остальное делает базовый класс, рекурсивно проходя по всем закоулкам и вариантам дерева. Это можно еще упростить. Например, для трансформации стейтментов была добавлена такая функция:
let subst_code_by_stmt f code = let o = object inherit mapper as super method map_stmt st = match f st with Some st' -> st' | None -> super#map_stmt st end in o#map_code code
Использование которой для совершения конкретной трансформации сводится вообще к одной строчке:
C.subst_code_by_stmt (function C.Print x -> Some(C.Prchar x) | _ -> None) code
Кажется, без ООП так просто не получилось бы.
no subject
Date: 2010-06-28 04:31 pm (UTC)type mapper = { map_stmt : mapper -> stat -> stat; map_lvalue : mapper -> expr -> expr; } let default_mapper = { map_stmt = (fun _ s -> s); map_lvalue = (fun _ e -> e); } let map_code m code = List.map (m.map_stmt m) code let subst_code_by_stmt f = map_code { default_mapper with map_stmt = fun m st -> match f st with Some st' -> st' | None -> m.map_stmt m st }Тут, конечно надо вместо self#map_stmt писать m.map_stmt m, что не очень симпатишно и лишние скобки вокруг fun в default_mapper, зато наследование делается обычным обновлением полей в записи и объекты не нужны (плюс работать должно чуть шустрее).
По моему опыту, объекты в кемле необходимы только для расширяемого duck typing-а, когда можно сделать
val f : < woof : () > -> ()
val g : < quack : () > -> ()
val h : < meow : () > -> ()
а потом делать
val mutant1 : < woof : (); quack : () >
val mutant2 : < quack : (); meow : () >
Во всех остальных случаях у меня как-то получалось обходиться без объектов.
no subject
Date: 2010-06-28 04:35 pm (UTC)val f : < woof : (); .. > -> ()
val g : < quack : (); .. > -> ()
val h : < meow : (); .. > -> ()
после чего можно g mutant1; g mutant2; h mutant2
no subject
Date: 2010-06-28 04:55 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-28 08:14 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-28 05:09 pm (UTC)А можно примеров из практики? Мне до этого объекты не пригождались как-то.
no subject
Date: 2010-06-28 09:27 pm (UTC)У меня был достаточно извратский случай (по крайней мере, для кемла). Я делал игрушку с использованием чего-то, отдаленно напоминающего FRP. Были там всякие изменяемые во времени значения.
Так вот, этим значениям передавался неявный параметр -- состояние мира. Мне захотелось не хардкодить это состояние мира, а сделать его независимым от базовых комбинаторов.
В итоге у меня были
Все они жили в разных модулях и ничего не знали о том, кто и как их будет использовать. Но они знали, что в состоянии есть поля viewer/dt/peripherals.
При стыковке этих комбинаторов получались выражения с общим типом, например (< dt : Time.t; viewer : Viewer.t; .. >, Matrix.t) value.
В общем, жесть. В хаскеле такое делается обычными классами типов:
class HasDt simState where getDt :: simState -> DtПока писал коммент, понял, что сейчас я сделал бы все то же самое через функторы, которым передается ф-ия, выдирающая нужное подсостояние из общего состояния. Все равно не так удобно, как в хаскеле, но заметно лучше, чем с объектами -- очень уж часто < st : St.t; '_a .. > появлялись -- у функтора с фиксированным типом таких проблем будет поменьше.
Еще, в самом начале работы на кемле, я использовал объекты для графа сцены -- тоже глупость.
Собственно больше я нигде объекты и не использовал. Да и в этих двух случаях оказалось зря.
no subject
Date: 2010-06-29 02:37 am (UTC)+1
Date: 2010-06-28 05:17 pm (UTC)Re: +1
Date: 2010-06-29 02:41 am (UTC)Каким образом? В дереве сидят значения (поддеревья) разных типов, какой тип должен быть у аргумента map? Какой тип должен быть у самой map?
Re: +1
Date: 2010-06-29 05:18 am (UTC)Re: +1
Date: 2010-06-29 05:46 am (UTC)Re: +1
Date: 2010-06-29 06:26 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-28 08:52 pm (UTC)http://research.microsoft.com/en-us/um/people/simonpj/papers/hmap/
http://community.haskell.org/~ndm/uniplate/
no subject
Date: 2010-06-29 02:57 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-29 07:55 am (UTC)Его deriving - да, делается компилятором.
no subject
Date: 2010-06-29 08:29 am (UTC)