Jonathan Blow, автор игрушки Braid, замутил на ютюбе сперва пару выступлений о том, как ему осточертел С++ и не видно годных альтернатив для написания игрушек, и как было бы круто сделать свой язык для этих целей с блекджеком и т.д., а на днях уже раз и показал демку вырисовывающегося язычка. Работающий компилятор (пока что через генерацию Си, но это временно), работающие примеры. Пока что там почти ничего нет (ни объектов в том или ином виде, ни генериков), код примерно на уровне Go без GC, зато есть прикольная киллер-фича: весь язык целиком доступен в компайл-тайме (для этих целей сделана генерация байткода и его исполнение компилятором). Надо сделать безопасный printf? Сказал компилятору, что все вызовы printf проверяются вот этой функцией, а она проверяет соответствие агрументов форматной строке, отрабатывая в компайл-тайме. Надо проверить, что все переданные в функцию строки одной длины? Аналогично. Говорит, чем городить суперсложную систему типов, которая бы пыталась проверять такие инварианты, проще позволить проверять их кодом на том же языке, а систему типов оставить простой (ну, генериков добавить, конечно). Показал демку - простая игрушка на OpenGL со стрельбой по пришельцам. Потом ставит в коде строчку вроде
#assert( #run invaders() >= 10, "need to kill 10 invaders for this to compile")
запускает компилятор, вдруг открывается окошко и запускается игра. Если убьешь 10 пришельцев - скомпилируется успешно, нет - ошибка компиляции. :) Развлекуха.
В D тоже есть похожий compile time function execution, но все ж более ограниченный, некоторые вещи там недоступны и OpenGL не повызываешь.
#assert( #run invaders() >= 10, "need to kill 10 invaders for this to compile")
запускает компилятор, вдруг открывается окошко и запускается игра. Если убьешь 10 пришельцев - скомпилируется успешно, нет - ошибка компиляции. :) Развлекуха.
В D тоже есть похожий compile time function execution, но все ж более ограниченный, некоторые вещи там недоступны и OpenGL не повызываешь.
no subject
Date: 2014-11-05 04:34 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 07:19 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 07:22 pm (UTC):)
Это в терминах go defer
no subject
Date: 2014-11-05 07:54 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 07:56 pm (UTC)Но владеющие указатели тоже можно.
no subject
Date: 2014-11-05 07:28 pm (UTC)codestructor MyType(x, y, ...) {
//здесь конструируем результат
...
//директива lifecycle
lifecycle;
//здесь код деструктора
...
}
Компилятор автоматически разделял бы это на конструктор и деструктор, используя lifecycle как разделитель. Тогда defer'ы размещенные в начале "кодеструктора" выполнялись бы в реальном деструкторе.
no subject
Date: 2014-11-05 07:44 pm (UTC)"
};
__dectructor(){
"
???
no subject
Date: 2014-11-05 07:44 pm (UTC)И общими переменными
no subject
Date: 2014-11-05 07:51 pm (UTC)Что дадут общие переменные у конструктора и деструктора, в плане отказа от GC и чем не угодили свойства объекта? И что вы дефером называете?
no subject
Date: 2014-11-05 07:54 pm (UTC)А defer - это go defer: habrahabr.ru/post/118898/
no subject
Date: 2014-11-05 08:01 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 07:57 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 07:59 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 07:44 pm (UTC)main myserver(args...) {
//компилируется в myserver.exe
}
//в том-же исходнике:
main myclient(args...) {
//компилируется в myclient.exe который взаимодействует с myserver.exe
}
Тут, конечно, у начинающих снесет мозг от попыток использовать глобальные переменные для передачи данных, но зато старичкам удобно.
no subject
Date: 2014-11-05 07:59 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 08:07 pm (UTC)