Jonathan Blow, автор игрушки Braid, замутил на ютюбе сперва пару выступлений о том, как ему осточертел С++ и не видно годных альтернатив для написания игрушек, и как было бы круто сделать свой язык для этих целей с блекджеком и т.д., а на днях уже раз и показал демку вырисовывающегося язычка. Работающий компилятор (пока что через генерацию Си, но это временно), работающие примеры. Пока что там почти ничего нет (ни объектов в том или ином виде, ни генериков), код примерно на уровне Go без GC, зато есть прикольная киллер-фича: весь язык целиком доступен в компайл-тайме (для этих целей сделана генерация байткода и его исполнение компилятором). Надо сделать безопасный printf? Сказал компилятору, что все вызовы printf проверяются вот этой функцией, а она проверяет соответствие агрументов форматной строке, отрабатывая в компайл-тайме. Надо проверить, что все переданные в функцию строки одной длины? Аналогично. Говорит, чем городить суперсложную систему типов, которая бы пыталась проверять такие инварианты, проще позволить проверять их кодом на том же языке, а систему типов оставить простой (ну, генериков добавить, конечно). Показал демку - простая игрушка на OpenGL со стрельбой по пришельцам. Потом ставит в коде строчку вроде
#assert( #run invaders() >= 10, "need to kill 10 invaders for this to compile")
запускает компилятор, вдруг открывается окошко и запускается игра. Если убьешь 10 пришельцев - скомпилируется успешно, нет - ошибка компиляции. :) Развлекуха.
В D тоже есть похожий compile time function execution, но все ж более ограниченный, некоторые вещи там недоступны и OpenGL не повызываешь.
#assert( #run invaders() >= 10, "need to kill 10 invaders for this to compile")
запускает компилятор, вдруг открывается окошко и запускается игра. Если убьешь 10 пришельцев - скомпилируется успешно, нет - ошибка компиляции. :) Развлекуха.
В D тоже есть похожий compile time function execution, но все ж более ограниченный, некоторые вещи там недоступны и OpenGL не повызываешь.
no subject
Date: 2014-11-05 07:15 am (UTC)мне вот более интересно как он будет делать rich ui в 3д/VR ...
no subject
Date: 2014-11-05 07:20 am (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 09:11 am (UTC)3 раза ха. проблема теоретических людей в том что они упорно продолжают читать текст когда им наглядно показывают. Тут уже выросло поколение, которое "чистые" и тп функции распространяет на все программирование а не только на свой 1 компилятор. Как дать этим ребятам щелчок по носу? добавить ввод пользователя в компилятор. мол "порассуждайте теперь о чистоте, умники".
no subject
Date: 2014-11-05 09:14 am (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 10:15 am (UTC)виновен, однозначно. краткий транскрипт событий на реддите отбил всякое желание =)
no subject
Date: 2014-11-05 08:40 pm (UTC)примерно как c# code contracts (тоже в compile-time выполняются, когда возможно), или есть существенные отличия?
no subject
Date: 2014-11-06 03:28 am (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 08:47 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 10:03 pm (UTC)ручные тормоздля управления оптимизацией. например прагму инлайнинга в месте вызова. и тд и тп...no subject
Date: 2014-11-06 02:04 pm (UTC)Кроме того, за сам факт аннотаций/атрибутов/прагм, привязанных к исходному коду, авторов языка уже стоит избивать ссаными тряпками, потому что отсутствие аннотаций/атрибутов/прагм в чужой библиотеке не исправляется никак.