Jonathan Blow, автор игрушки Braid, замутил на ютюбе сперва пару выступлений о том, как ему осточертел С++ и не видно годных альтернатив для написания игрушек, и как было бы круто сделать свой язык для этих целей с блекджеком и т.д., а на днях уже раз и показал демку вырисовывающегося язычка. Работающий компилятор (пока что через генерацию Си, но это временно), работающие примеры. Пока что там почти ничего нет (ни объектов в том или ином виде, ни генериков), код примерно на уровне Go без GC, зато есть прикольная киллер-фича: весь язык целиком доступен в компайл-тайме (для этих целей сделана генерация байткода и его исполнение компилятором). Надо сделать безопасный printf? Сказал компилятору, что все вызовы printf проверяются вот этой функцией, а она проверяет соответствие агрументов форматной строке, отрабатывая в компайл-тайме. Надо проверить, что все переданные в функцию строки одной длины? Аналогично. Говорит, чем городить суперсложную систему типов, которая бы пыталась проверять такие инварианты, проще позволить проверять их кодом на том же языке, а систему типов оставить простой (ну, генериков добавить, конечно). Показал демку - простая игрушка на OpenGL со стрельбой по пришельцам. Потом ставит в коде строчку вроде
#assert( #run invaders() >= 10, "need to kill 10 invaders for this to compile")
запускает компилятор, вдруг открывается окошко и запускается игра. Если убьешь 10 пришельцев - скомпилируется успешно, нет - ошибка компиляции. :) Развлекуха.
В D тоже есть похожий compile time function execution, но все ж более ограниченный, некоторые вещи там недоступны и OpenGL не повызываешь.
#assert( #run invaders() >= 10, "need to kill 10 invaders for this to compile")
запускает компилятор, вдруг открывается окошко и запускается игра. Если убьешь 10 пришельцев - скомпилируется успешно, нет - ошибка компиляции. :) Развлекуха.
В D тоже есть похожий compile time function execution, но все ж более ограниченный, некоторые вещи там недоступны и OpenGL не повызываешь.
no subject
Date: 2014-11-04 10:26 am (UTC)no subject
Date: 2014-11-04 10:36 am (UTC)no subject
Date: 2014-11-04 02:21 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-04 03:32 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-04 07:48 pm (UTC)unsafe-блока требует только их разыменование.
no subject
Date: 2014-11-05 01:20 am (UTC)no subject
Date: 2014-11-05 09:48 am (UTC)С имеющимися контейнерами я точно не могу сказать, скорее всего, прямого пути нет. Но в русте такие вещи вроде как наоборот принято делать: взять свой контейнер с нужным аллокатором, и тайпклассами (трейтами) придать ему требуемые свойства, чтобы стандартными алгоритмами можно было с ним работать. Если я не ошибаюсь, так же делается в хаскеле :)
no subject
Date: 2014-11-04 07:11 pm (UTC)- он не готов технически (в смысле еще не stable)
- в частности из-за п.1 еще непонятно работают ли lifetimes - т.е. насколько сложный код можно писать без динамической проверки ownership, насколько часто компилятор будет активно мешать писать код, насколько усложняется разработка multithreaded кода gamedev-style (adhoc) etc.
no subject
Date: 2014-11-04 07:53 pm (UTC)- он не готов технически (в смысле еще не stable)
Ага, это повод написать свой :)
no subject
Date: 2014-11-04 08:02 pm (UTC)no subject
Date: 2014-11-06 03:24 am (UTC)no subject
Date: 2014-11-06 09:32 am (UTC)