Звезды, секунды и сборка мусора
Jun. 13th, 2012 02:02 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Решил на июньском конкурсе _darkus_'a испытать в деле язык D, о котором недавно читал книжку Александреску*. Первый вариант, написанный без мыслей об оптимизации (кроме общего выбора алгоритма), работает на моем рабочем Core 2 Quad 59 секунд. Стал пробовать его ускорить и быстро увидел, что почти все время уходит на сборку мусора, т.к. в процессе вычислений создается много небольших временных данных. Аналогичный вариант на окамле, также бездумно выделяющий много раз память в процессе выполнения, отрабатывает за 29 секунд. Хоть мелких телодвижений там больше, и арифметика в окамле не супер быстрая, а общая скорость все равно двое больше за счет быстрого generational сборщика мусора. В D сборщик примитивней - без поколений, без компактификации, частично консервативный и требующий больше усилий для отличения указателя от неуказателя. Если же в решении на D в основном вычисляющем цикле избавиться от лишних выделений памяти, задействовав массив на стеке и более примитивный код, временно отключить GC в момент парсинга входных данных, да еще задействовать модуль parallelism из стандартной библиотеки, то получится вариант, который у меня отрабатывает полностью за 4.4 секунды.
* Обнаружил для себя хороший способ не просто скачать PDF'ку, но и прочитать ее целиком - нужно заплатить за нее деньги.
* Обнаружил для себя хороший способ не просто скачать PDF'ку, но и прочитать ее целиком - нужно заплатить за нее деньги.
no subject
Date: 2012-06-24 04:42 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-24 06:43 pm (UTC)Довольно многословно, и непонятно нафига вообще регулярки понадобились (только для пущей схожести с перловой версией? ), но скорость при таком коде не такая уж плохая.
no subject
Date: 2012-06-25 02:02 am (UTC)