MP3

Mar. 9th, 2011 05:41 pm
thedeemon: (Default)
[personal profile] thedeemon
Многие знают (или догадываются), что поток MP3 состоит из последовательности пакетов (фреймов), каждый из которых кодирует ровно 1152 сэмпла исходного звука. Каждый пакет состоит из заголовка (4 байта) и пожатых данных. Длина пакета может быть весьма разнообразной, но она нигде не хранится. Она вычисляется по данным из заголовка. Чтобы ее узнать, надо всего лишь: взять из заголовка два бита, описывающие версию формата, два бита, описывающие частоту сигнала, четыре бита, описывающие битрейт, и один бит, описывающий паддинг. Затем под двум битам частоты взять ее значение из таблички, но если версия 2, то частоту разделить на 2, а если версия 0, то частоту разделить на 4. Затем если версия 3, то взять битрейт из одной таблички (используя те 4 бита заголовка в качестве индекса), а если версия не 3, то из другой таблички. Потом, если версия 3, то взять число 144, а если не 3, то взять 72, умножить на битрейт, разделить на частоту и прибавить паддинг (0 или 1). Повторять для каждого пакета, ибо в случае VBR пакеты в потоке разной длины. Получается, что при фиксированных частоте и битрейте энкодер должен вписаться ровно в заданный размер с точностью до двух байтов, а если не вписывается, то жать сильнее и лишнее место забивать мусором. Зато длину не передаем, большая экономия! :) Вот такой замечательный формат, не зря же за его использование лицензионных отчислений просят.

Date: 2011-03-09 11:45 pm (UTC)
From: [identity profile] soonts.livejournal.com
>Зато длину не передаем, большая экономия
Порядка 0.2%: если это поток от которого нет начала а слушаем с середины (судя по тому что из 32 бит заголовка аж 11 всегда заполнены шоб можно было искать фреймы в потоке, это было одним из дизайн-приоритетов), инфу о битрейте+каналах всё равно необходимо иметь в каждом фрейме.

В общем не разделяю твоего скептицизма.
Нормальный формат вполне.
Если посмотришь например как кодируются SMS-ки в сетях GSM (BTW, а GSM кодек для голоса - это вообще пиздец), на microsoft binary xml, или на FAT32 - намного более унылой неочевидной хрени довольно много. Это никак не мешает этим технологиям использоваться чуть менее чем везде.

Причины следующие:
1. Доступность для понимания - обычно на последнем месте в приоритетах (за исключением разработчиков дидактических материалов, конечно). Производительность, надёжность, безопасность - во-первых, время разработки имеющимися в штате людьми - во-вторых, простота на последнем месте.
2. Раньше железки были принципиально менее произвидительными.
3. Почти все распространённые стандарты придуманы в крупных коммерческих компаниях, где достаточно ровно одной их реализации, и только потом они стали открытыми.

Date: 2011-03-09 11:55 pm (UTC)
From: [identity profile] soonts.livejournal.com
4. Backward compatibility: когда чо-то только придумали, невозможно предсказать, чем это станет потом. Например щас посмотрел blizzard retrospective — когда кто-то из разработчиков сказал "однажды у WoW будет миллион подписчивов", над ним посмеялись, щас их 12 миллионов.

Date: 2011-03-10 04:23 am (UTC)
From: [identity profile] thedeemon.livejournal.com
Я с тобой согласен. Пост просто был ответом на этот.

Profile

thedeemon: (Default)
Dmitry Popov

December 2025

S M T W T F S
 12 3456
789101112 13
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 30th, 2026 09:23 am
Powered by Dreamwidth Studios