3D фрактальчик
Jan. 23rd, 2011 11:21 pmОсваиваю растровую графику в HaXe для одного проекта. Сделал демку по мотивам того, что когда-то в детстве делал на OpenGL.
( Flash, 7kb )
Мне оно показывает 40-60 fps, а вам? По идее, медленнее всего должно быть на маках.
Тут обычная работа с BitmapData (посредством flash.Memory, которая доступна только в Alchemy и haXe), растеризатор по принципу span buffer а-ля Quake 1. Сначала пытался делать по привычке на ActionScript3 и Flex, но скорость не понравилась. Все-таки поразительно, насколько haXe генерит более быстрый код (на простых примерах разница была от 2 раз) и при этом сам компилятор (на окамле) отрабатывает мгновенно, в отличие от адобовского mxmlc на джаве. В качестве IDE для обоих использую бесплатный FlashDevelop, вполне годная штука.
( Flash, 7kb )
Мне оно показывает 40-60 fps, а вам? По идее, медленнее всего должно быть на маках.
Тут обычная работа с BitmapData (посредством flash.Memory, которая доступна только в Alchemy и haXe), растеризатор по принципу span buffer а-ля Quake 1. Сначала пытался делать по привычке на ActionScript3 и Flex, но скорость не понравилась. Все-таки поразительно, насколько haXe генерит более быстрый код (на простых примерах разница была от 2 раз) и при этом сам компилятор (на окамле) отрабатывает мгновенно, в отличие от адобовского mxmlc на джаве. В качестве IDE для обоих использую бесплатный FlashDevelop, вполне годная штука.