Ленивые вычисления
May. 23rd, 2010 12:33 amЧитаю статью про F# в очередном номере ПФП, а там стандартный набор бреда про сабж:
В противоположность жадному подходу существует стратегия ленивых вычислений, которая позволяет вычислять значение выражения только тогда, когда оно становится необходимо. Преимуществами такого подхода являются:
• производительность, поскольку неиспользуемые значения просто не вычисляются;
• возможность работать с бесконечными или очень большими последовательностями, так как они никогда не загружаются в память полностью;
• декларативность кода. Использование ленивых вычислений избавляет программиста от необходимости следить за порядком вычислений, что делает код проще.
По пунктам:
1.
а) Что-то я не припомню, чтобы программисты на неленивых языках стали бы вычислять какие-то значения, которые потом не используют. Обычно все-таки люди достаточно разумны, чтобы их программы вычисляли ровно столько, сколько нужно.
б) Ленивость создает накладные расходы, причем существенные. Если две программы делают одно и то же, ленивый вариант никак не будет производительнее энергичного. Почему-то большинство проблем с производительностью программ на Хаскеле решают именно расстановкой всяких ! и $!, убирающих ленивость. И оптимизатор тем же занимается.
2.
С бесконечными структурами ни ленивые, ни энергичные программы работать не могут, они всегда работают с конечной их частью. Насчет больших последовательностей - в неленивых языках они доступны в виде итераторов, энуменаторов и т.п., но это несколько другая вещь, т.к. значения обрабатываются по очереди и не хранятся в памяти, в отличие от ленивых списков и структур. Если же что-то в памяти хранить, то из-за накладных расходов на ленивость ленивые языки принципиально могут хранить меньше данных в тех же объемах памяти, чем неленивые.
3.
От необходимости следить за порядком вычислений избавляет исключительно чистота, а не ленивость. Если код не весь чист (содержит побочные эффекты), то ровно наоборот - ленивость заставляет думать о порядке вычислений гораздо больше обычного, т.к. программа ведет себя не так, как обычно подсказывает интуиция. В строгих же языках порядок вычислений настолько прост и понятен, что задумываться не заставляет.
В противоположность жадному подходу существует стратегия ленивых вычислений, которая позволяет вычислять значение выражения только тогда, когда оно становится необходимо. Преимуществами такого подхода являются:
• производительность, поскольку неиспользуемые значения просто не вычисляются;
• возможность работать с бесконечными или очень большими последовательностями, так как они никогда не загружаются в память полностью;
• декларативность кода. Использование ленивых вычислений избавляет программиста от необходимости следить за порядком вычислений, что делает код проще.
По пунктам:
1.
а) Что-то я не припомню, чтобы программисты на неленивых языках стали бы вычислять какие-то значения, которые потом не используют. Обычно все-таки люди достаточно разумны, чтобы их программы вычисляли ровно столько, сколько нужно.
б) Ленивость создает накладные расходы, причем существенные. Если две программы делают одно и то же, ленивый вариант никак не будет производительнее энергичного. Почему-то большинство проблем с производительностью программ на Хаскеле решают именно расстановкой всяких ! и $!, убирающих ленивость. И оптимизатор тем же занимается.
2.
С бесконечными структурами ни ленивые, ни энергичные программы работать не могут, они всегда работают с конечной их частью. Насчет больших последовательностей - в неленивых языках они доступны в виде итераторов, энуменаторов и т.п., но это несколько другая вещь, т.к. значения обрабатываются по очереди и не хранятся в памяти, в отличие от ленивых списков и структур. Если же что-то в памяти хранить, то из-за накладных расходов на ленивость ленивые языки принципиально могут хранить меньше данных в тех же объемах памяти, чем неленивые.
3.
От необходимости следить за порядком вычислений избавляет исключительно чистота, а не ленивость. Если код не весь чист (содержит побочные эффекты), то ровно наоборот - ленивость заставляет думать о порядке вычислений гораздо больше обычного, т.к. программа ведет себя не так, как обычно подсказывает интуиция. В строгих же языках порядок вычислений настолько прост и понятен, что задумываться не заставляет.
no subject
Date: 2010-05-22 08:39 pm (UTC)Во первых, статья рассчитана не на матерых функциональщиков, написавших на хаскеле много разного и сталкивавшихся с утечками памяти из-за болтающихся в памяти санков. Статья рассчитана на широкую аудиторию и призвана ликвидировать пробел в русскоязычной литературе на эту тему. Между прочим, название статьи начинается со слова "Введение" не просто так :D
а) Что-то я не припомню, чтобы программисты на языках без сборки мусора не освобождали за собой память. Обычно все-таки люди достаточно разумны, чтобы их программы удаляли ненужные объекты до того, как приложение прибьет OOM killer.
б) Сборка мусора создает накладные расходы, причем существенные. Если две программы делают одно и то же, GC вариант никак не будет производительнее варианта с ручным управлением памятью. Почему-то большинство проблем с производительностью программ на C# решают именно оптимизацией управления памятью. И сборщик мусора тем же занимается.
В статье кстати сказано о возможных проблемах с производительностью, вскользь, но сказано.
Черт возьми, а я думал что программа на F# сможет обработать бесконечный список полностью, вот почитал статьи по ФП и сложилось именно такое впечатление. xD
Вообще, seq в F# - это и есть аналог Enumerable или итератора, как вам будет угодно, просто вычислительное выражение избавляет от необходимости делать все "ручками".
Ок, идем от противного. От необходимости следить за порядком вычислений избавляет чистота, но не ленивость. Следовательно, ленивость требует строгого порядка вычислений? Тоесть Haskell - это такой сплошной содом и гоморра, ребята сами себе делают хорошо пытаясь уследить за тем, в каком порядке будут выполняться отложенные вычисления?
Я придерживаюсь следующего мнения, строгий порядок вычислений необходим достаточно редко, думаю вы со мной согласитесь в этом. Обычно где-то нужен частичный порядок, а где-то строгий. Отложенные вычисления, вполне могут использоваться для организации частичного порядка вычислений. Опять же, цели глубоко осветить тему ленивости в функциональном программировании мы перед собой не ставили.
no subject
Date: 2010-05-22 09:41 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-22 09:53 pm (UTC)nice try.
no subject
Date: 2010-05-23 04:43 am (UTC)1. Аналогия со сборщиком мусора интересна (хотя про скорость лажа написана), но как она доказывает, что ленивость добавляет производительности?
2. Про seq в курсе, только к ленивым вычислениям он мало отношения имеет, потому и доступен в неленивых языках в виде того же IEnumerable и yield return.
3. "Ок, идем от противного. От необходимости следить за порядком вычислений избавляет чистота, но не ленивость. Следовательно, ленивость требует строгого порядка вычислений? " Эту импликацию поподробнее, пожалуйста.
no subject
Date: 2010-05-23 07:01 am (UTC)Про скорость лажа написана для того, что-бы от оригинальной цитаты далеко не уходить :D
Ленивость, на мой взгляд, может добавить производительности в сложной системе, в которой сложно или невозможно следить за тем, что нужно вычислять, а что нет и было-ли оно уже вычислено ранее.
Мне все же кажется что имеет, если это не так, то я даже не знаю, как можно дать определение ленивости.
Пожалуй не буду, кажется я тут вообще что-то не то написал :D
no subject
Date: 2010-05-23 12:30 pm (UTC)Это очень гипотетическая ситуация. Пока нет практических примеров и подтверждений, говорить о том, что ленивость улучшает производительность преждевременно. Если бы в исходной фразе было добавлено "гипотетически, в некоторых случаях", у меня бы не было возражений.
no subject
Date: 2010-06-01 05:08 pm (UTC)это неправда! современные gc намного эфективнее работают с памятью нежели программист. Сходно с тем, что компилятры пишут более быстрый код на ассемблере нежели человек.
no subject
Date: 2010-06-01 05:10 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-01 05:34 pm (UTC)"Про скорость лажа написана для того, что-бы от оригинальной цитаты далеко не уходить :D"
no subject
Date: 2010-06-01 05:50 pm (UTC)