Сейчас доделываем Flash-based проигрыватель для видео, сжатого лучшим в мире кодеком для экранного видео. Для него как раз делался парсер из предыдущего поста. Декодер был переведен с С++ на haXe. Тот компилирует в байткод AVM2 - виртуальной машины, используемой в 9 и 10-м флэше. Дальше ВМ его на клиенте уже JIT'ит и выполняет. Причем байткод имеет стековую ОО семантику (а-ля JVM) с минимумом типизации (например, для сложения есть отдельные команды для интов, а для сравнения уже нет, только общие, рассчитанные на определение типа в рантайме). JIT'у приходится типы выводить. Сегодня немного посравнивал скорость и впечатлился: декодер на haXe & Flash player отличается по скорости от C++ & Intel compiler всего процентов на 20. А вы говорите флэш тормозит.
Демку проигрывателя можно пощупать тут:
http://data.infognition.com/sp_demo/
Перевести кодек оказалось довольно простой задачей, гораздо сложнее было организовать логику плеера с прыганием на произвольные позиции, декодированием про запас и обеспечением плавности отображения (для чего пришлось в одном месте делать что-то вроде копроцедур и кооперативной многозадачности, ибо настоящих потоков нет).
Флэшка с декодером, парсером и логикой плеера сейчас занимает меньше 20 КБ. Осталось прикрутить звук и сделать управление посимпатичней.
Демку проигрывателя можно пощупать тут:
http://data.infognition.com/sp_demo/
Перевести кодек оказалось довольно простой задачей, гораздо сложнее было организовать логику плеера с прыганием на произвольные позиции, декодированием про запас и обеспечением плавности отображения (для чего пришлось в одном месте делать что-то вроде копроцедур и кооперативной многозадачности, ибо настоящих потоков нет).
Флэшка с декодером, парсером и логикой плеера сейчас занимает меньше 20 КБ. Осталось прикрутить звук и сделать управление посимпатичней.