Часть 3. Первые шаги
Jan. 12th, 2010 06:52 pmИтак, получив работающую виртуальную машину, я принялся за написание компилятора снизу-вверх. Первым делом система команд ВМ была описана в виде набора типов:
Сделал вывод ее в текст в форме, которую можно вставить в текст на Си: int prg[] = { ... };
Тут оказался очень полезен окамловский паттерн-матчинг, особенно когда появились команды, являющиеся частными случаями других:( Read more... )
type dst = RegDest of int | PntDest of int;;
type src = Reg of int | Pnt of int | Val of int;;
type 'loc command =
| Arith of oper * dst * src * src
| Mov of dst * src
| Movb of dst * src
| Jmple of 'loc * src * src
| Jmpeq of 'loc * src * src
| Jmp of 'loc
| Print of src
...
Сделал вывод ее в текст в форме, которую можно вставить в текст на Си: int prg[] = { ... };
Тут оказался очень полезен окамловский паттерн-матчинг, особенно когда появились команды, являющиеся частными случаями других:( Read more... )